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攥着半手活的日子:那些没说破的成与败
踩过的坑:VI不是logo的放大缩小
刚入行那阵,总觉得VI就是把主logo拆了放,名片、工服、海报各贴一块就行。有次接了个不大的项目,甲方说要“视觉统一”,我熬夜把logo拉了不同比例,加了点渐变,最后交稿时甲方皱着眉说“每个物料看着像不同人的东西”。那段时间天天攥着笔杆熬到凌晨,怕被说没本事,连吃饭都在想“统一到底是啥”,后来翻了老资料才懂,VI是看不见的秩序——不是硬卡比例,是给每个物料定好“脾气”:比如小物料要显稳,大空间要显亮,连字体的行高都得卡到合适的数,那次改到第三版,甲方说“终于能贴到门店的杯子上不别扭”,才松了半口气。攒的小成:把不起眼的事做亮
后来单位安排我更新官网,说要贴合现有VI规范。本来只是改改配图、调调字体,我想着既然是VI的延伸,就把官网的网格对齐、配图的边距都按VI的小规则抠——比如产品图的留白要和工牌上的logo留白一样,按钮的圆角要和门店门把的弧度匹配。最后交上去时,领导没说啥,但后来听说甲方反馈“看着不是乱堆的,是有章法的”。对我来说这就够了,没拿大项目,没做惊天动地的设计,但把别人眼里的“小事”按VI的要求抠实,那种踏实比拿奖金还暖。AI来的时候:别攥着焦虑等,要攥着“分寸”
AI不是抢饭碗,是帮你省手力
刚碰到AI时也慌,怕AI生成的VI比我快还好看,后来试了几次才发现,AI能快速生成一堆备选,但它摸不到“分寸”——比如甲方的项目是社区型的,要暖,不是冷硬的几何,AI会自动生成很多尖锐的图形,我得把规则定死:VI里的辅助图形只能用圆角,只能做米白、浅棕两个色,而且只能放在物料的角落,不能占主体。用AI生成初稿,我只需要改30%的细节,剩下的时间用来跟甲方聊“这个图形贴在工服上,会不会让店员看着亲和”,反而效率更高。别被“会不会被替代”耗死
那段时间总陷在患得患失里,怕哪天AI能把所有VI都包了,自己就成了多余的。后来想通了,我攥的不是“会用设计软件”的本事,是“能把人的温度塞进规则里”的能力——比如VI里的标语字号,我会根据门店的视线距离定,因为之前跟店员聊过,客人进门第一眼看的是门把旁边的牌子,不是海报,所以字号要够大但不晃眼,AI不会去跟店员聊这些,它只会按数据生成最大的字号。现在再碰到AI的问题,我就把规则列得更细,把人的细节塞进去,反而觉得自己的活儿更实了。
VI设计
攥着半手
着半手活
这几年
潮里抠实
里抠实细